加修炼的效果消失后,游戏开通了用修炼点换加时间的功能,一修炼点换一分钟加。
修炼点只能通过任务获取,一般玩家根本没有稳定的任务获取渠道。
不过因为他们还不清楚加修炼的厉害,也没引起太大的波澜。
“哎,看来以后再想提升这么快就,只能用修炼点换时间了,还好没浪费过。”
以前的修炼点就只能在系统商城换些时装,到都是些地星上的品牌衣服,实在没有赵宇喜欢的他也就没换。
要不然用修炼点换了时装,他肠子都得悔青了。
然后他打开了面板,查看起了另一项更新,属性栏的改版。
纵剑狂歌
体力1oo
精力1oo
声望1o
???
装备
便衣(普通)
御寒能力+1
简介一套普通的衣服
铁剑(普通)
耐久度97
简介一把极其普通的制式铁剑。
技能基础剑术(精通)、基础体术(精通)、居合(完美)、万物呼吸
贝利315o万
修炼点315o
简介年轻的冒险者,霜月村的杰出青年。
以前的属性栏中是没有精力和声望这两项的,这是两个新增加的属性。
航海王世界这游戏是没有血量这个属性的,只有体力设定而且任何人都是一百点。
体力的算法十分的复杂,没有任何人能搞得懂。
迄今为止,人们只搞懂了体力的基础设定。
当没受伤时,体力低于6o会有饥饿的感觉,而且还会有伴随着疲劳感。
当体力到3o以下时行动会非常的困难,同时当受伤、生病或者中毒时也会降低体力值,体力归零时角色死亡。
体力可以通过食物、药物缓慢的恢复,饥饿造成的体力扣除通过食物会恢复的比较快。
不过毕竟只是游戏世界感觉并不会过于强烈,手臂被砍掉也不会比被针扎了一下痛多少。
虽说这游戏可以百分百拟真痛感,但基本没人这么做。
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