下路:EZ+日女VS轮子妈+卡尔玛。
在现场双方粉丝们的加油助威声中,游戏很快就加载完毕进入到召唤师峡谷之中。
“TOP依旧是抱团越过河道,直冲RNG的下半野区!是入侵还是做视野?”王老二第一时间就发现TOP的动向。
“一级团战斗力的话,TOP要更具优势一点。”昊凯冷静的判断,“主要除去EZ,RNG其他人都差那么点意思。”
1级的日女就跟牛头一样尴尬,学E没有后续控制,学Q得近身才能打出控制。
而挖掘机为了保证刷野效率1级学Q最好,妖姬也是如此,打皎月的话1级学Q或者W都可以方便对线压制,但学E就会差点意思,纳尔就更别提。
虽说TOP这边也没有太强,但就是略微比你强一点。
如果是去年S5的RNG,可能真的会一时上头强行跟你操作,但如今由mata来指挥,贯彻韩式运营思路的RNG是绝对不会接这种没有明显优势,甚至己方是劣势的一级团。
RNG这边直接躺平,任由TOP进野区,他们也清楚TOP进野区最大的可能就是布置放换线的眼位。
果然。
依旧在下路二塔和下路高地塔之间插下一枚饰品后,TOP全员撤离。
“咦,这一把绿毛不去上路帮忙插线眼吗?Noob可是要近战打远程哦。”周姐略显诧异。
“不是不去,而是不能。”昊凯摇头解释,“这一把mata拿的是日女,香锅又是挖掘机。”
这两个英雄组合在一起,TOP下路前期将会承受巨大压力!
你保不准mlxg就直接下半区全刷速3转头去抓下,如果TOP下路河道不布置保护眼位很容易遭重。
双方依旧是正常开局。
导播很懂事,清楚谁才是赛场上的‘主角’!
第一时间将镜头锁定到上路。
兵线还没到,亚索就站在自家塔下,李汉升这一把使用的亚索的伴生皮肤【西部牛仔】,并没有使用手感垃圾的源计划。
可能是感受到导播的特写镜头,他甚至在原地跳舞,亚索将手中的疾风之刃往地面一插,旋即背靠着剑刃,从后面掏出一根竹笛,悠扬的笛声经由演艺中心的音响扩散到整个现场。
不一会双方小兵上线,李汉升也就跟着兵线来到线上。
Looper没有一上来就着急压制,而是先点了一下亚索的人物,观察亚索的属性面板,确定亚索符文的选择,然后又用TAB看一下亚索选择什么终极天赋。
();() “不灭之握?”looper眉头微皱有些诧异。
他虽然不玩,但偶尔也会在rank里面遇到亚索。
印象中,亚索的主流天赋无非就是两个。
【战争领主的嗜血】和【战争热诚】
最开始是【嗜血】好一点,因为当时的嗜血效果是打出暴击后,获得20%攻速加成,并且恢复伤害量15%的生命值,完美契合亚索的特点和需求。
可随着6。4版本对【嗜血】的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。
当前的主流思路无非就是对线压力大就选【嗜血】来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选【战争热诚】增加伤害。
但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。
亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。
而【不灭之握】作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。
还是那句话。
对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。
更何况就算是到大后期【不灭之握】亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。
“得小心一点。”looper觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么套路?
不过他还是往前走了两步,想要用平A蹭掉亚索的被动白盾。
可亚索直接后撤不给他这个机会。
1级的纳尔射程只有400点,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回头,纳尔也跟着回头,亚索再次回头,纳尔又只能作罢。
双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。
可……
下一秒!