赵高觉得好像是有那么点道理。
谁都不知道,谁都找不到,谁都联系不到,死的连自己都不知道去怨谁恨谁,还怎么沾染?
“我认识一位因果和尚,我和他斗法很久了,不见不名不言不听,万邪不侵诸邪辟易。”
“不过多了的话受牵连也挺正常的,所以要行善积德乐善好施扶持一位位世世大善人消灾解难。”
赵高似乎明白了什么,看向帝一的眼神有点怪怪的。
真狠!
“你造了多少这样的屏障?”
一道道屏障挡灾,不算修运,但这和修运有什么区别?没有!主虚之运。
“曾今很多很多。”
至于现在虽少了不少,但在可持续性增长。
不然为何那么多喜欢当老师和老爷爷的?教你成才在放飞,在一个个前途不可限量的同时可能会遭受一些莫名的灾劫。
除非你修运了凝实了,才能彻底的明白灾从何来,所以最初的玩家过的很惨,时不时的可能天降横祸,坎坷多磨。
不过如今玩家的日子好过了许多,一个个都在当黑心老爷爷,更关键的是好玩呀,无拘无束的。
每一个玩家都深知一个道理,论靠山的重要性。
靠山够硬才能更好的玩,所以每一个精明的玩家都会选择一个势力加入,忠心耿耿的奸臣专门出谋划策,动口不动手。
混熟了以后在找一个轻松的活计开始玩,比如势力间的内讧和尔虞我诈?最爱!
推倒你,在重新建,这座势力虽然不是我的,但至少我是开国功臣,看向势力如同看向自己的孩子。
都是自己建的了,自然没必要在推了,换个地方嚯嚯。
高楼废物重新起,其借的力都是每一座势力内部的纷争,那些聚而不凝的运。
一座全新的建筑尽管弱小,但归属玩家了,为其挡灾挡劫。
你不倒,我不跑,玩塌为止。
可玩崩了,你倒了,我立马跑,是不是自己建的不在是那么重要了,逃命要紧,反正一份功劳在。
不同的修运模式,分分合合都有我一份,你肯定打不死我。
玩家在世,玩的是势。
高级玩家,推倒重建。
中级玩家,推倒能不能重建不一定。
初级玩家则是老爷爷,培养的是正义主角,一个个小可爱。
级玩家则是回基地,片斩咸鱼一雪前耻,看你翻身不翻身,咱们都一样。
基地则是培养玩家和咸鱼的诞生池。
金字塔模式。
你下面的不全死光,别想死在我头上,无灾无劫,除非自己作死。
如果玩家嗝屁的差不多了,帝一不得不考虑熄火的问题了,因有了成为主角的危险了,这玩着玩着把自己玩进去的常有,常在河边走,哪有不湿鞋,指不定翻车进悬崖粉身碎骨。
一脉相承的作死。
不作不会死,天长地久如咸鱼,作了玩崩了,可至少能带着开心和生气的方式瞑目,而不是怨怒恨。
报应来了?我还没玩够呢!生气!好吧。。。算了!至少够本不亏。
不同的修运方式,有别于正统,分分合合便是运,主虚!
“道道殊途同归,你这样的方式如果按照运的理解,应是虚运,聚而不实。”
“其实你是修运的,只不过你修的是虚运,不然怎么可能浸染亿万万生灵血而不倒。”
赵高说道。
“虚运?或许是。”
帝一没有反驳。
你说是那便是了,我什么都不懂。
至于下一个问题等你来问问好了。
我相信你的。
分分合合是虚运?不算错。