一个游戏,一个开慧的雏形。
游戏守规矩才好玩,可不守规矩的往往能摘取胜利的果子。
只不过一旦被现了。。。
都不会和你玩了,因为你玩不起,不守规矩。
一次现原谅。
二次现原谅。
渐渐的不守规矩的更聪明了,做的更隐蔽,避免被现。
它们或许得不到什么实际的利益,但那种紧张的刺激感,胜利后的愉悦感往往乐此不疲。
聪明的优越性,在一个游戏中体现。
“伟大的莉莉丝又完成了一个的成就!”
莉莉丝很自豪。
她也在玩,开心的在玩。
她的开心在挑刺上,抓住聪明的,让你没有愉悦只有刺激。
当其中某一个聪明的,或者说数个。。。一次又一次的胜利后,自然会觉得不守规矩原来没什么意思。
游戏守规矩才更好玩不是?
它们从破坏者,转变成了秩序者,成为规则的制定者,完善一个游戏。
一条又一条的规矩出炉,为了杜绝游戏的漏洞,不过能当秩序者的毕竟是少数,但它们拥有更多的小伙伴。
谁被现了要剔除,从最初的原谅,变成了再也不和它们玩了。
这样一个小群体随着时间因一个游戏慢慢在扩大,成为了另一个象征。
这一些作弊的因嫌弃而被孤立,或许它们现在还不懂,但随着一个又一个游戏的诞生,它们会懂的。
它们不是团结的,而是混乱的,但它们足够聪明。
简单而言,它们每一个都能玩死一片游戏。
它们是输家,因被现了。
它们同样是赢家,在一个游戏耗尽寿命之前,跑赢了大部队。
它们是最先的一批钻漏洞的,只不过是经历的不够多。
虚幻的兽山在分裂。
“我会不会被拍死?”
莉莉丝在想。
兽山兽皇在好不好,而她好像掀起了混乱,而不是仅仅是玩游戏了。
为了自己的小命着想,她不在参与了,而是作为一个旁观者,观察祖时千年的变化。
一些变化她知道,她能想到,但从未看到,这是不一样的体验,与此同时,乱同样消失的不见踪影。
兽山本来很和睦的,因一个游戏分裂成了两部分。
正义与邪恶,或者说聪和智?
随便了。
秩序本来拥有很多很多的小伙伴,但不知怎么回事,越来越少了。
一个个都被它们给剔除了,剔到了另一边,因另一边具备更好玩的游戏,这代表吸引力。
曾今的秩序因邪恶崩毁了。
反正是一个游戏而已,去另一边就好了,人多才好玩不是?
这时候兽山还是挺和睦的。
不过。。。
“你们太笨了,这里不欢迎你们。”
嘲讽。。。
它们曾今是被剔除的,如今他们吃到了胜利的果实,制造游戏,制定规则,自然不允许曾今剔除过它们的兽在进来。
邪恶在这时成为了秩序。
一群邪恶的存在,杜绝了一切漏洞时。