不过在这些不可控因素的基础上,澜诺斯也做了几种准备。
根据执念的类型可以将执念归为奇缘任务和副本任务。
奇缘任务是像礼恩有明确的目的,回到故乡之后获得的满足超过了执念,灵魂得以安息。
这类奇遇任务只要满足灵魂的执念,就能获得奖励,灵魂也得以重生。
另一种则是像贝芙丽这样灵魂十分强大的副本任务。
贝芙丽在生前就是等级高达lv263的传奇大祭司,灵魂无比强大,她的执念之中又凝聚交错着全族的意志。
她的执念是消灭所有的虚空恶魔,但这样的执念是无法短期内达成的。并且有许多灵魂执念都是这一个。
哪怕澜诺斯十分有自信,可以带领着第四天灾将这些虚空恶魔全部绞杀,但那也是十分遥远的未来。
澜诺斯要就此放弃吗?当然不!
虽然不能一口气实现贝芙丽的梦想,但梦想也是可以有进度条的。
10,20,30……
等到进度条达到百分之一百的时候,贝芙丽和尤溪·珍珠一族的灵魂就能安息了。
那么问题来了,要如何推进这一进度条呢?
现成的答案等着澜诺斯去抄——哪个网游游戏没有副本呢?
如果是澜诺斯之前想要搭建的副本框架还需要自己去设计,但现在就完全不同了。
将灵魂执念和空间裂缝联系起来,再构建出一个全新的空间法阵,就是游戏副本了。
只不过这样的游戏副本和传统网游里的游戏副本设置有一点不同。
贝芙丽的灵魂太强大了,凝聚了全族的执念不是那么容易打动的。
要将安息进度条从零推进到百分之一,需要的是所有玩家们的努力。
第一次的副本首杀需要全体玩家的努力。
资料篇《序章·光》也由此诞生。
澜诺斯可从未忘记第四天灾们来到这个世界时是以什么身份进入的。
“神选者”并不只是一个将他们身份合理化的借口。
君子论迹不论心,就算玩家们只是为了享受快乐,所以在这里进行着游戏,但他们做的每一个任务、杀的每一只虚空恶魔都是在为这个世界做贡献。
第一次内测的玩家们显然还无法迅速从以往的键盘网游游戏心态切换过来,混乱和不可控是他们的代名词。
第二次内测的名额足有一千个,如果到那时他们依旧是混乱不可控的话,谁也不能肯定的是天灾和虚空恶魔对这个世界产生的破坏性哪个更大。